Результаты исследования группы Методисты в проекте Учитель - цифровая профессия/МЭ-23-1 — различия между версиями

Материал из НГПУ им. К.Минина
Перейти к: навигация, поиск
(Новая страница: «{{subst: Шаблон:Вики-статья студента}}»)
 
(Результаты проведённого исследования)
 
(не показаны 34 промежуточные версии 3 участников)
Строка 2: Строка 2:
  
 
==Авторы и участники проекта==
 
==Авторы и участники проекта==
 +
#[[Участник:Друзина Полина|Друзина Полина]]
 +
#[[Участник:Нефедова Анастасия|Нефедова Анастасия]]
 +
#[[Участник:Владимир Иванов|Владимир Иванов]]
 +
#[[Участник:Ксения Индисова|Ксения Индисова]]
 +
#[[Участник:Тишкина Ярослава|Тишкина Ярослава]]
  
 
==Тема исследования группы==
 
==Тема исследования группы==
 +
Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий
  
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
 
== Проблемный вопрос (вопрос для исследования)==
 +
Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?
  
 
== Гипотеза исследования ==
 
== Гипотеза исследования ==
 +
 +
Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий.
  
 
==Цели исследования==
 
==Цели исследования==
 +
Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности
  
 
==Результаты проведённого исследования==
 
==Результаты проведённого исследования==
 +
 +
Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.
 +
 +
Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:
 +
 +
#Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.
 +
#Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.
 +
#Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.
 +
#Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.
 +
#Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.
 +
#Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.
 +
 +
Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:
 +
 +
#Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.
 +
#Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.
 +
#Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.
 +
#Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.
 +
#Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.
 +
#Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.
 +
 +
Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:
 +
 +
#Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.
 +
#Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.
 +
#Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.
 +
#Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.
 +
#Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.
 +
#Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.
 +
#Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).
 +
 +
Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. [https://docs.google.com/document/d/17DHcXP2x2o141JBVPV1g3TtkoXTFdWtuHvgQwkXSU58/edit?usp=sharing В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.]
 +
 +
Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 2 темы: "Показательные и логарифмические неравенства" и " ".
 +
 +
Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.
 +
 +
[[Файл:ИРЛНефедовой1.png |400px]]
 +
 +
[[Файл:ИРЛНефедова2.png |400px]]
 +
 +
[[Файл:Мой1.png |400px]]
 +
 +
[[Файл:Мой2.png |400px]]
 +
 +
[[Файл:Мой3.png |400px]]
 +
 +
Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:
 +
 +
#https://app.formative.com
 +
#https://app.wizer.me
 +
#https://docs.google.com
 +
#https://forms.yandex.ru
 +
#https://docs.google.com
 +
 +
В ходе работы проанализированы 5-6 учебных проектов по предметам математика, алгебра, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в форме пяти online досок.
 +
 +
[[Файл:Вова1.png |400px]]
 +
 +
[[Файл:Вова2.png |400px]]
 +
 +
[[Файл:Вова3.png |400px]]
 +
 +
[[Файл:Вова4.png |400px]]
 +
 +
[[Файл:Вова5.png |400px]]
 +
 +
Данные online доски созданы с помощью сервиса: https://miro.com
 +
 +
Также один из результатов проделанной работы является [https://www.mindomo.com/mindmap/2981020d0eb24858a98a1d37fdfa5cd7 ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников].
 +
 +
[[Файл:Проект1.png |400px]]
 +
 +
Данная ментальная карта создана с помощью сервиса: https://www.mindomo.com
  
 
==Вывод==
 
==Вывод==
 +
 +
В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.
 +
 +
Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.
  
 
==Полезные ресурсы==
 
==Полезные ресурсы==
 +
*[https://cyberleninka.ru/article/n/tsifrovye-tehnologii-vovlecheniya-shkolnikov-v-uchebnyy-protsess-geymifikatsiya-i-storitelling Лапина М.А., Кормакова В.Н., Ирхин В.Н., Макотрова Г.В. Цифровые технологии вовлечения школьников в учебный процесс: геймификация и сторителлинг / Вопросы журналистики, педагогики, языкознания, 2023]
 +
*[https://cyberleninka.ru/article/n/geymifikatsiya-uchebnogo-protsessa-s-ispolzovaniem-tehnologii-perevernutyy-klass Испунова Н.В., Суворова Т.Н. Геймификация учебного процесса с помощью технологии "перевернутый класс" / Перспективы науки и образования, 2019]
 +
*[https://cyberleninka.ru/article/n/o-didakticheskih-vozmozhnostyah-ispolzovaniya-virtualnoy-doski-padlet-v-obrazovatelnom-protsesse-vuza Фрик О.В. О дидактических возможностях использования виртуальной доски Padlet в образовательном процессе вуза / Вестник Сибирского института бизнеса и информационных технологий, 2020]
 +
*[https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-primeneniya-tsifrovyh-instrumentov-pri-obuchenii-matematike Ланина С. Ю. Особенности применения цифровых инструментов при обучении математике / Ученые записки университета им. П. Ф. Лесгафта, 2022]
 +
*[https://cyberleninka.ru/article/n/sovremennye-kompyuternye-tehnologii-kak-osnova-obrazovatelnogo-prostranstva-na-urokah-matematiki Малых Д. Э., Шамрай П. Д., Поначугин А. В. Современные компьютерные технологии, как основа образовательного пространства на уроках математики / Проблемы современного педагогического образования, 2022]
 +
*[https://cyberleninka.ru/article/n/primenenie-distantsionnyh-obrazovatelnyh-tehnologiyna-urokah-matematiki Симакова Ю. Б., Симаков М. А. Применение дистанционных образовательных технологий на уроках математики / Профессиональное образование в России и за рубежом, 2021]
 +
*[https://cyberleninka.ru/article/n/organizatsiya-perevernutogo-obucheniya-matematike-v-usloviyah-predmetnoy-tsifrovoy-obrazovatelnoy-sredy Круподерова К. Р., Круподерова Е. П., Печенева И. А. Организация "перевернутого обучения" математике в условиях предметной цифровой образовательной среды / Проблемы современного педагогического образования, 2020]
  
 
== Другие документы ==
 
== Другие документы ==

Текущая версия на 00:24, 15 мая 2024


Авторы и участники проекта

  1. Друзина Полина
  2. Нефедова Анастасия
  3. Владимир Иванов
  4. Ксения Индисова
  5. Тишкина Ярослава

Тема исследования группы

Методы вовлечение обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий

Проблемный вопрос (вопрос для исследования)

Как педагогам вовлекать обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий?

Гипотеза исследования

Существует множество эффективных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью различных цифровых технологий.

Цели исследования

Проанализировать возможности применения цифровых инструментов для организации деятельности на уроке, в т.ч. учебной проектной деятельности

Результаты проведённого исследования

Цифровые технологии - это технологии, основанные на использовании цифровых (электронных) устройств и систем для сбора, хранения, обработки, передачи и представления информации. К ним относятся компьютеры, мобильные устройства, интернет, облачные сервисы, мультимедиа и многое другое.

Основные виды цифровых технологий, применяемых в образовательном процессе, включают:

  1. Электронные учебные материалы: электронные учебники, пособия, презентации; обучающие видео и аудиоматериалы; интерактивные симуляции и тренажеры.
  2. Образовательные платформы и приложения: системы управления обучением (LMS), онлайн-курсы и массовые открытые онлайн-курсы (МООК), образовательные мобильные приложения.
  3. Средства коммуникации и совместной работы: видеоконференции и вебинары; чаты, форумы, социальные сети, инструменты для совместной работы над проектами.
  4. Технологии сбора и анализа данных: системы мониторинга успеваемости и вовлеченности, адаптивные обучающие системы, образовательная аналитика.
  5. Технологии виртуальной и дополненной реальности: виртуальные лаборатории и тренажеры, дополненная реальность в учебных материалах.
  6. Технологии искусственного интеллекта: интеллектуальные обучающие системы, чат-боты и виртуальные ассистенты.

Рассмотрим причины применения цифровых технологий в образовательном процессе:

  1. Повышение эффективности обучения. Цифровые технологии позволяют сделать учебный материал более наглядным, интерактивным и персонализированным, что способствует лучшему усвоению знаний.
  2. Развитие цифровых компетенций. Использование цифровых инструментов в образовании помогает обучающимся приобрести важные для современной жизни навыки работы с информацией, коммуникации, критического мышления и т.д.
  3. Расширение доступа к образованию. Цифровые технологии открывают возможности для дистанционного и онлайн-обучения, делая образование более доступным.
  4. Индивидуализация обучения. Адаптивные образовательные технологии позволяют подстраивать учебный процесс под потребности и особенности каждого обучающегося.
  5. Повышение мотивации. Использование интерактивных, игровых и мультимедийных элементов делает обучение более увлекательным и способствует росту мотивации.
  6. Оптимизация управления образовательным процессом. Цифровые технологии помогают эффективно организовывать, планировать и контролировать учебную деятельность.

Существует множество методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Вот некоторые из них:

  1. Интерактивные презентации и мультимедиа: использование анимации, видео, интерактивных элементов в презентациях; создание обучающих видеороликов с элементами геймификации.
  2. Игровые методы обучения: разработка образовательных игр и симуляторов; использование элементов геймификации в учебных материалах.
  3. Проектная и исследовательская деятельность: организация совместной работы над проектами с использованием облачных сервисов; проведение виртуальных экспериментов и лабораторных работ.
  4. Онлайн-коммуникация и совместная работа: проведение онлайн-дискуссий, вебинаров, видеоконференций; использование чатов, форумов, социальных сетей для взаимодействия.
  5. Адаптивное и персонализированное обучение: применение систем, подстраивающих контент под потребности и возможности каждого обучающегося; использование цифровых каналов обратной связи и рекомендаций на основе анализа данных.
  6. Геймификация и игровые элементы: внедрение игровых механик, таких как баллы, уровни, достижения; использование игровых сценариев и сюжетов в учебных материалах.
  7. Использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ).

Применение таких методов становится неотъемлемой частью современного образовательного процесса. Они имеют как положительные, так и отрицательные стороны. В совместном документе мы рассмотрели эти стороны и на их основе выделили основные проблемы применения цифровых инструментов на уроках.

Изучив различные методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс, мы создали 5 Интерактивных рабочих листов на 2 темы: "Показательные и логарифмические неравенства" и " ".

Интерактивный рабочий лист (ИРЛ) – это цифровое средство организации учителем учебной деятельности обучающихся с помощью облачных сервисов и веб-инструментов. Целью работы с интерактивным рабочим листом является не запоминание или повторение конкретного учебного материала, а овладение новым способом действия.

ИРЛНефедовой1.png

ИРЛНефедова2.png

Мой1.png

Мой2.png

Мой3.png

Данные интерактивные рабочие листы сделаны с помощью следующих сервисов:

  1. https://app.formative.com
  2. https://app.wizer.me
  3. https://docs.google.com
  4. https://forms.yandex.ru
  5. https://docs.google.com

В ходе работы проанализированы 5-6 учебных проектов по предметам математика, алгебра, геометрия на сайте https://wiki.mininuniver.ru/. Результат представлен в форме пяти online досок.

Вова1.png

Вова2.png

Вова3.png

Вова4.png

Вова5.png

Данные online доски созданы с помощью сервиса: https://miro.com

Также один из результатов проделанной работы является ментальная карту с идеями исследовательской работы по Обществознанию с представлением 3 выполненных заданий от имени учеников.

Проект1.png

Данная ментальная карта создана с помощью сервиса: https://www.mindomo.com

Вывод

В своей работе мы рассмотрели понятие цифровых технологий, их основные виды, причины применения в образовательном процессе, методы вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий. Использовали такие инструменты представления информации, как документ совместного редактирования, ИРЛ, online доска, ментальная карта. Также в ходе работы рассмотрели понятие интерактивный рабочий лист.

Проведенное исследование показало, что существует много различных методов вовлечения обучающихся в образовательный процесс с помощью цифровых технологий, которые позволяют значительно повысить вовлеченность и активное участие обучающихся в образовательном процессе. Ключевыми методами, способствующими этому, являются: Интерактивные презентации и мультимедиа, игровые методы обучения, проектная и исследовательская деятельность, онлайн-коммуникация и совместная работа, адаптивное и персонализированное обучение, геймификация и игровые элементы, использование для проверки знаний интерактивных рабочих листов (ИРЛ). Комплексное применение этих методов с использованием современных цифровых технологий позволяет создать более вовлекающую и интерактивную образовательную среду, что в свою очередь способствует повышению эффективности обучения.

Полезные ресурсы

Другие документы